随笔分类 -  游戏开发

摘要:小公举养成记 游戏界面如下图 星座是函数内部计算得来的 这个游戏和我上次写游戏《笑傲江湖之鸿蒙》相似,不过代码量更少,而且是用C++语言写的, 当然凭我现在的水平也只能写这种人物动作全靠文字描述的游戏,虽然不难,但也挺经典 代码如下: main.cpp文件 #include <iostream> # 阅读全文
posted @ 2023-04-27 14:42 h云淡风轻 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先先放几张运行图 因为代码比较多,我先讲比较重要的: 1.从图中我们就可以看出控制台的名称变了,这里用的函数如下: void set_title(char *title) { SetConsoleTitle(title); //windows.h自带函数 } 然后直接在main()里面调用就可以了 阅读全文
posted @ 2022-03-12 21:40 h云淡风轻 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:同样的,我也是采用EasyX库 先准备好素材(该素材是从RPG maker MV 中找的几张) 文章目录 一:人物复杂移动 背景图(background.png) 人物图(actor1.jpg) 人物遮罩图(actor2.jpg) 代码 代码可以将所有绘制操作放在一起,减少代码量,我这里为了更直接看 阅读全文
posted @ 2022-02-15 14:17 h云淡风轻 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先我讲一下我写该游戏的思路 1.界面设计 可以利用数字0,1,2,3, 用0表示边界,接触边界便会死亡 用1表示可移动的区域范围 用2表示蛇的身体(有需要的可以单独给蛇头设置其他数字) 用3表示食物 那么,我们就能用二位数组将界面给表示出来,这里创建一个全局变量 int show[N][N]={ 阅读全文
posted @ 2019-06-04 22:50 h云淡风轻 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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