3. 内置对象
list对象
| |
| typedef struct objlist { |
| ObjHeader objHeader; |
| ValueBuffer elements; |
| } ObjList; |
| |
| newObjList |
| removeElement |
| insertElement |
range对象
| |
| typedef struct objrange { |
| ObjHeader objHeader; |
| int from; |
| int to; |
| } ObjRange; |
map对象
| |
| typedef struct Entry { |
| Value key; |
| Value value; |
| } Entry; |
| |
| typedef struct ObjMap { |
| ObjHeader objHeader; |
| int capacity; |
| int count; |
| Entry *entries; |
| } ObjMap; |
| |
| 方法 |
| mapSet |
| 注意: 在mapSet过程中, 可能容量会不够, 所以需要扩容, 但是与List扩容方式不同, 因为存储元素不是连续的, 需要先分配一个新的entries, 接着为新的entries的key和value赋新值, 接着遍历老的entries, 将key为undefined类型的value赋值到新的entries中 |
| mapGet |
| clearMap |
| 注意: 这里的clear是清空entries中的key与value的type, 同时去掉ObjHeader(考虑到GC回收), 而不是回收entries或者map |
| removeMap |
thread对象
| |
| typedef struct ObjThread { |
| ObjHeader objHeader; |
| Value *stack; |
| Value *esp; |
| Frame *frames; |
| uint32_t unused_frame; |
| uint32_t frame_capacity; |
| ObjUpvalue *openUpvalue; |
| ObjHeader *caller; |
| Value errorObj; |
| } ObjThread; |
| |
| prepareThread(ObjThread, ObjClosure, Value *stackStart) -> 主要是初始化该线程对象中最新的Frame, 将ObjClosure和stackStart赋给Frame, 接下来可能要通过Frame进行函数调用了 |
算法
- hashObj, 主要是从对象中提取出数字或者字符串进行hash即可
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