konva 添加group组总结

1、容器,stage,layer,shape

在初始化 Konva 时需要调用 Konva.Stage 构造函数,并提供一个 div 作为容器:

var stage = new Konva.Stage({
  container: 'container', // 容器 id
  width: width,// canvas 宽度
  height: height// canvas 高度
});

初始化 Stage 之后,我们就可以向 Stage 里面添加 layer 了:

var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);

//图层删除:layer.remove();

layer 的概念类似于 ps 中的图层,或者 DOM 中的 z-index,当我们向 stage 中添加一个 layer 时,DOM 中会再加入一个 canvas 元素来对应这个 layer。

shape 就是说我们可以在 layer 上画形状了,Konva 为我们提供了许多 shape,比如矩形,圆形,线段,图片,文字等,下面的代码在 layer 上画了一个矩形:

var rect = new Konva.Rect({
   x: 10 ,
   y: 10,
   width: 100,
   height: 100,
   fill: 'blue'
 })

当我们往 layer 中添加了多个 shape 时,调用 layer.draw 时,layer 会按照形状添加的先后顺序依次进行绘制。后面添加的在上面,最先添加的在最下面。

2、group

group 类似于 ps 中的组,当把几个形状添加到 group 时,移动或者旋转 group 时,group 中的形状会整体发生变化, 上面的三个矩形就构成了一个 group,我们把 group 的 draggable 属性设为 true,当移动 group 时,三个矩形都会发生移动。

var group = new Konva.Group({
  x: 120,
  y: 40,
  draggable: true,
  rotation: 20
});

var colors = ['red', 'orange', 'yellow'];

for(var i = 0; i < 3; i++) {
  var box = new Konva.Rect({
    x: i * 30,
    y: i * 18,
    width: 100,
    height: 50,
    name: colors[i],
    fill: colors[i],
    stroke: 'black',
    strokeWidth: 4
  });

  group.add(box);
}
layer.add(group);

// 组删除:group.remove();

当使用 group 时,group 中元素的位置(x,y)是相对于 group 的位置进行定位的,而不再相对于 layer。

group 的嵌套

值得注意的是,group 中还可以嵌套 group,下面是一个 demo:

var parentGroup = new Konva.Group({
  x: 180,
  y: 200
});
var childGroup = new Konva.Group({
  x: 0,
  y: 10
});
var circle = new Konva.Circle({
  x: 10,
  y: 10,
  radius: 20,
  fill: 'green'
});
childGroup.add(circle);
parentGroup.add(childGroup);
layer.add(parentGroup);

3、shape的变换

我们可以借助 Konva.Transformer 来简单的对 shape 进行变换操作,Konva.Transformer其实是一类特殊的 Group。它在 Group 的基础上提供了用于对鼠标的动作进行响应的 UI。不过官网提示这一功能还在实验阶段,我们一起来看一下。

使用 transformer 可以通过以下三步:

  1. 创建一个 Transformer 实例
  2. 将这个实例加入到 layer 中
  3. 通过实例的transformer.attachTo(node)方法绑定到一个形状或者 group 上即可。
    //创建一个 star
    var star = new Konva.Star({
      x: stage.width() / 2,
      y: stage.height() / 2,
      draggable: true,
      numPoints: 5,
      innerRadius: 20,
      outerRadius: 40,
      fill: 'yellow',
      stroke: 'black',
      strokeWidth: 4
    });
    
    // 创建一个 transformer
    var transformer = new Konva.Transformer();
    
    layer.add(transformer);
    
    //将 transformer 绑定到 star 上
    transformer.attachTo(star);
    
    layer.add(star);

    4、元素树结构的遍历

  4. Konva 提供了类似于 jQuery 的 find 方法来找到你想找的元素,find 方法可以在 stage,layer,group,shape 上调用,你也可以使用 findOne 来只选择一个元素。

    find方法支持的选择器如下:

  5. // 选中所有id 为 rect 的元素
    
    var rectangle = new Konva.Rect({x: 0, y: 0, id: 'rect', ...})
    stage.find('#rect');
    // 选中所有 name 为 circle 的元素
    var rectangle = new Konva.Rect({x: 0, y: 0, name: 'circle', ...})
    stage.find('.circle');
    
    // 选中所有Star
    stage.find('Star');
    
    // 选中所有的Star 和 Rectangle
    stage.find('Shape');

    需要说明的是:这里的 id 不具有唯一性,多个元素可以具有同一个 id,且选择时会选到多个元素。

     

posted @ 2020-02-19 15:08  温柔的小猫  阅读(2139)  评论(0编辑  收藏  举报