随笔分类 - java作业
摘要:1)设计一个名为Geometric的几何图形的抽象类,该类包括: ①两个名为color、filled属性分别表示图形颜色和是否填充。 ②一个无参的构造方法。 ③一个能创建指定颜色和填充值的构造方法。 ④一个名为getArea()的抽象方法,返回图形的面积。 ⑤一个名为getPerimeter()的抽
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摘要:package bao; import java.util.Arrays; public class a1 { // 设计一副牌Poker的外部类和一张牌Card的内部类。 // (1)Poker类中定义私有成员花色数组、点数数组以及一副牌的数组属性,提供构造方法(创建并初始化一副牌的数组),//
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摘要:设计一个用户类User,类中的变量有用户名、密码和记录用户数量的变量,定义3个构造方法:无参的、为用户名赋值的、为用户名和密码赋值的,还有获取和设置密码的方法和返回类信息的方法。 设计一副牌Poker的外部类和一张牌Card的内部类。 (1)Poker类中定义私有成员花色数组、点数数组以及一副牌的数
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摘要:懒汉单例 package bao; public class ehan { /* * //1.必须私有构造器 2.饿汉单例在获取对象之前,对象必须提前准备好一个 这个对参观只能是一个所以只定义一个静态成员方法 */ public static ehan lizi = new ehan(); priv
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摘要:面向对象的三大基本特征:封装,继承,多态。 面向对象的编程思想就是把事物看作一个整体,从事物的特征(属性)和行为(方法)两个方面进行描述。面向对象的过程就是找对象、建立对象、使用对象、维护对象的关系的过程 优点:1.可重用性:代码重复使用,减少代码量,提高开发效率。面向对象的三大基本特征(继承、封装
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摘要:T1已知y与x的关系,x*x+3*x+2 要求:从键盘上输入一个x的值,输出其对应的y的值 package bao; import java.util.Scanner; public class lpc1 { //、已知y与x的关系:,要求:从键盘上输入一个x的值,输出其对应的y的值。 public
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