随笔分类 -  java作业

摘要:1)设计一个名为Geometric的几何图形的抽象类,该类包括: ①两个名为color、filled属性分别表示图形颜色和是否填充。 ②一个无参的构造方法。 ③一个能创建指定颜色和填充值的构造方法。 ④一个名为getArea()的抽象方法,返回图形的面积。 ⑤一个名为getPerimeter()的抽 阅读全文
posted @ 2022-03-30 17:20 麦当劳在逃鸡块 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:package bao; import java.util.Arrays; public class a1 { // 设计一副牌Poker的外部类和一张牌Card的内部类。 // (1)Poker类中定义私有成员花色数组、点数数组以及一副牌的数组属性,提供构造方法(创建并初始化一副牌的数组),// 阅读全文
posted @ 2022-03-27 16:15 麦当劳在逃鸡块 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:设计一个用户类User,类中的变量有用户名、密码和记录用户数量的变量,定义3个构造方法:无参的、为用户名赋值的、为用户名和密码赋值的,还有获取和设置密码的方法和返回类信息的方法。 设计一副牌Poker的外部类和一张牌Card的内部类。 (1)Poker类中定义私有成员花色数组、点数数组以及一副牌的数 阅读全文
posted @ 2022-03-25 10:14 麦当劳在逃鸡块 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:懒汉单例 package bao; public class ehan { /* * //1.必须私有构造器 2.饿汉单例在获取对象之前,对象必须提前准备好一个 这个对参观只能是一个所以只定义一个静态成员方法 */ public static ehan lizi = new ehan(); priv 阅读全文
posted @ 2022-03-23 09:59 麦当劳在逃鸡块 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:面向对象的三大基本特征:封装,继承,多态。 面向对象的编程思想就是把事物看作一个整体,从事物的特征(属性)和行为(方法)两个方面进行描述。面向对象的过程就是找对象、建立对象、使用对象、维护对象的关系的过程 优点:1.可重用性:代码重复使用,减少代码量,提高开发效率。面向对象的三大基本特征(继承、封装 阅读全文
posted @ 2022-03-21 13:37 麦当劳在逃鸡块 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:T1已知y与x的关系,x*x+3*x+2 要求:从键盘上输入一个x的值,输出其对应的y的值 package bao; import java.util.Scanner; public class lpc1 { //、已知y与x的关系:,要求:从键盘上输入一个x的值,输出其对应的y的值。 public 阅读全文
posted @ 2022-03-20 19:54 麦当劳在逃鸡块 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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