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2022年10月19日
C语言之走迷宫深度和广度优先(利用堆栈和队列)
摘要: 完成以下迷宫 利用二维数组储存每一个数组里的值,若是不能走则为1,若是可行就是0,走过了就设为2。 一般是再复制一个数组,用来记录。 堆栈的思想就是将一个点的上下左右都遍历一遍,若可行进栈,跳出遍历,再寻找下一个可走的。若遇到无路可走的就退回上一步,就是出栈。所以就是说堆栈里记录的是可以走到终点的路
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posted @ 2022-10-19 18:36 杪冬的鸡汤不好喝
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