iOS中响应者链条-触摸事件,hitTest方法坐标转换
总体来说,分2个步骤:
一,从上到下寻找合适的控件来处理这个触摸事件。如下图,如果点击了黄色4,则UIApplication -> UIWindow -> 1白色 -> 2橙色 -> 3蓝色 -> 4黄色。
二,找到4黄色后,再从下到上遍历响应者链条:4黄色 -> 3蓝色 -> 2橙色 -> 1白色 -> UIWindow -> UIApplication
1)如果4黄色实现了touches...这些函数(具体下面第二条)且没有调用 super...则事件不再向上传递;如果调用了super...方法则事件会继续向上传递。
2)如果4黄色没有实现touches...这些函数,则直接向上传递。
详细介绍:
1 什么是响应者对象
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
2 触摸事件常用处理方法
- -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;一根或者多根手指开始触摸view
- -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;一根或者多根手指在view上移动(只有产生一定的位移才会调用)
- -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程
提示:touches中存放的都是UITouch对象
3 UITouch对象
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一个手指对应一个UITouch对象。如果有两个手指则会有UITouch对象,因此可以根据(NSSet *)touches的个数来判断有几个手指。
作用:
- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段;
- 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象;
- 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。
4 UIView不接收触摸事件的三种情况
- userInteractionEnabled = NO
- hidden = YES
- alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认是NO,因此它和它的子控件默认不能接收触摸事件。
5 寻找合适的响应者
从上到下寻找合适的控件,比如UIApplication -> UIWindow ->父控件子控件这样一级一级的找下去。
寻找顺序,或原则
- 1> 自己是否能接收触摸事件?否,事件传递到此结束;
- 2> 触摸点是否在自己身上?否,事件传递到此结束。调用;
- 3> 从后往前遍历子控件,子控件执行同样的查找 (所谓从后往前遍历:即后添加的控件优先级高。准确说是subviews数组后面的优先级高,如果是storyboard开发,则是下面的优先级高);
- 4> 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理。
调用的两个函数:- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
总结:很明显,如果父控件不能接收,则不再找子控件。
用代码表示如下:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 自己能否处理触摸事件:三种判断 if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) { return nil; } // 是否在自己身上 if (![self pointInside:point withEvent:event]) { return nil; } // 从后往前遍历子控件,子控件执行同样的查找:hitTest方法 for (NSInteger i = self.subviews.count - 1; i >= 0; i--) { UIView *subView = self.subviews[i]; CGPoint subPoint = [self convertPoint:point toView:subView]; UIView *fitView = [subView hitTest:subPoint withEvent:event]; if (fitView) { return fitView; } } // 如果没有则自己是合适的 return self; }
下面举个常见例子,如下图所示:层级关系A->B->C,当点击箭头所指时,B也能响应。
UI代码简单如下:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; ViewA *a = [[ViewA alloc] initWithFrame:CGRectMake(50 , 50, 300, 200)]; a.backgroundColor = [UIColor redColor]; // a.clipsToBounds = YES; ViewB *b = [[ViewB alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 120, 300)]; b.backgroundColor = [UIColor greenColor]; ViewC *c = [[ViewC alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 10, 50, 100)]; c.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [a addSubview:b]; [b addSubview:c]; [self.view addSubview:a]; }
ViewA,ViewB,ViewC为自定义view继承自UIview,分别实现他们的touchesBegan方法,用于验证是否得到响应,比如ViewA,
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // [super touchesBegan:touches withEvent:event]; NSLog(@"A"); }
具体做法就是:实现A的hitTest方法,只是将是否在自己身上的判断移到了后面,另外加了个clipsToBounds的判断(B超出的部分没有显示出来则不应该响应)。
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 三种判断 if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) { return nil; } // 如果子view没有显示出来,则直接进行pointInside判断 if (self.clipsToBounds && ![self pointInside:point withEvent:event]) { return nil; } // 从后往前遍历子控件,子控件执行同样的查找:hitTest for (NSInteger i = self.subviews.count - 1; i >= 0; i--) { UIView *subView = self.subviews[i]; // 坐标系的转换 CGPoint subPoint = [self convertPoint:point toView:subView]; UIView *fitView = [subView hitTest:subPoint withEvent:event]; if (fitView) { return fitView; } } if (![self pointInside:point withEvent:event]) { return nil; } // 如果没有则自己是合适的 return self; }
6 响应者链条
从下到上寻找合适的控件来处理这个事件,如果实现了touches。。。函数且没有调用super方法则事件不再向上传,如果没有实现touches或者在touches里面调用了super方法则事件继续向上传。(super不是指的父类,而是上一个响应者,nextResponder),当层级关系确定后,nextResponder也就确定了。
提示:如果当前的view是控制器的view,那控制器就是上一级响应者,否则上一级响应者为父控件。
7 总结:
假设用户触摸ViewC,runloop被唤醒,并把触摸事件放入UIApplication队列,处理事件时,将事件发给keyWindow,然后:
* 走hittest逻辑,即A->B->C的hittest都会被调用,最终获取事件的第一响应者viewC。
* viewC所在的响应者链条上,从它自己开始到next responder最后一个view,如果绑定有UIGestureRecognizer,则优先发给UIGestureRecognizer,然后再发给touchesBegan,viewC上绑定的UIGestureRecognizer优先识别,如果识别成功,则会取消调用touches的后续方法,在识别成功之前的touches还是会得到调用。
* 手势默认都是互斥的,viewC成功,则viewA,viewB上绑定的手势识别失败,不会响应。
* 如果viewC非UIControl子类,viewC上手势没有识别成功,则会再识别viewB,依次沿着响应链优先级递减
* 如果viewC是UIControl子类,如果viewC上手势识别成功,UIControl的action就不会响应,如果viewC上手势识别失败UIControl的action会得到响应。无论viewC手势是否识别成功,均不会再识别后续响应链上的手势。
假设viewC非UIControl子类,viewB,viewC上的手势也想识别成功,则只需将viewB,viewC
```
UITapGestureRecognizer *ges = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(gesTap)];
[viewB addGestureRecognizer:ges];
ges.delegate = viewB;
/// 代理方法返回YES,可以同时识别,非互斥
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
return YES;
}
```
注: 每一次触摸都有UITouch对象与之对应,UITouch对象可以在touches方法中拿到。响应链上绑定的所有手势存在 UITouch->_gestureRecognizers 数组中
对于UIControl子类,它的事件识别是基于4个touch方法实现的,如果你重新了其中一个,则UIControl的事件就不会得到响应。或者你将4个都实现,然后调用super方法也可以响应