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摘要: 二进制chunk:一段可以被lua解释器执行的代码就叫做chunk(写的代码)。 预编译:为了获得更高的执行效率(更快的加载速度),Lua并不是直接解释执行chunk,而是先由编译器编译成内部结构(其中包含字节码等信息),然后再由虚拟机执行字节码。这种内部结构在Lua里就叫作预编译(Precompi 阅读全文
posted @ 2023-04-27 19:24 mc宇少 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:Unity中xLua与toLua对Vector3的优化 - 简书 (jianshu.com) 对C#纯值类型(包括struct,但struct只能包含值类型,或者C#的枚举)加上这个标签,会使得该类型在lua和c#间传递不产生GC,该类型的数组也不会产生GC。 原理:优化了值类型传递过程中的拆 阅读全文
posted @ 2023-04-24 20:06 mc宇少 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自:深入理解xLua基于IL代码注入的热更新原理 - iwiniwin - 博客园 (cnblogs.com) 例子: 第一步:GenerateCode:为打了Hotfix标签的方法生成对应的匹配函数 [Hotfix] public class TestXLua { public int Add 阅读全文
posted @ 2023-04-24 16:17 mc宇少 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: --父类 local Person = { name = "XX" , age = 0 , PrintName = function(self) print("PersonName : "..self.name) end , new = function(self,name,age) obj = { 阅读全文
posted @ 2023-04-17 17:29 mc宇少 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: xlua的wrap文件:Xlua 生成wrap文件 - 柯腾_wjf - 博客园 (cnblogs.com) 脑图:xlua - 百度脑图 (baidu.com) 相关扩展:XLua标签(转) - mc宇少 - 博客园 (cnblogs.com) 参考资料: 干货:xlua 是怎么和C#通信的?(二 阅读全文
posted @ 2023-04-14 17:30 mc宇少 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.c#将代码第一次编译成MSIL和元数据,这两个数据同事存在.exe或.dll文件中,这种伪代码是独立于任何CPU的,所以只要有.NetFrameWork的机器就可以运行,增强了c#的可移植性。 2.程序执行时,IL被CLR捕获,CLR激活内部的JIT编译器,将伪代码编译成针对特定CPU的机器语言 阅读全文
posted @ 2023-03-23 11:53 mc宇少 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序集作用: 代码可以放在多个程序集实现复用。 限定代码的作用范围(程序集.命名空间.类型名)。 程序集可以定义版本,实现版本管理。 结构组成: 程序集元数据(也叫清单,包含程序集进行自我说明的核心文档) 类型元数据(程序集中包含的类型,类型包含哪些属性和方法,方法的参数和返回值类型等) 中间语言代 阅读全文
posted @ 2023-03-14 15:16 mc宇少 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自:07 迭代器与协程 - Logarius - 博客园 (cnblogs.com) 阅读全文
posted @ 2023-03-13 12:20 mc宇少 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看到一种奇怪的写法: Test<T> : IEnumerable<T>, IEnumerable 这种写法是想既想支持泛型也想支持转型的实例,也可能是因为项目中使用IEnumerable的地方太多想改成支持IEnumerable<T>的方式,来不及改,毕竟IEnumerable<T>的写法更好。 阅读全文
posted @ 2023-03-13 01:05 mc宇少 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:关于静态批处理/动态批处理/GPU Instancing /SRP Batcher的详细剖析 - 知乎 (zhihu.com) 转载:《Unity3D高级编程之进阶主程》第七章,渲染管线与图形学(三) - 渲染原理与知识3 - 技术人生 (luzexi.com) 在使用相同材质球(材质球的参数 阅读全文
posted @ 2023-03-06 19:12 mc宇少 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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