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摘要: 1.指定 switch 语句中的默认事例 2.作为类型或者结构体的默认值 引用类型:null; 数值类型:0; bool:false; enum:==0的 struct:将结构体所有字段设置成默认值:根据类型同上面的操作 可以为null的类型:hasvalue为false且value未定义的实例 阅读全文
posted @ 2023-11-06 17:06 mc宇少 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:Unity 单击、双击、长按事件处理_unity button长按事件_司军礼的博客-CSDN博客 原理: 1.将操作抽象成三个类:ClickButton,DoubleClickButton,PressButton并实现各自的生命周期函数: ClickButton:OnPointerDown启 阅读全文
posted @ 2023-11-03 18:41 mc宇少 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XLua使用带有ref或out修饰的函数_xlua 返回ref_心前阳光的博客-CSDN博客 阅读全文
posted @ 2023-10-26 10:37 mc宇少 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 表映射 - 百度脑图 (baidu.com) 阅读全文
posted @ 2023-10-23 20:27 mc宇少 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们在读取本地文件的时候一般直接使用 File.ReadAllLines 读取,但如果文件较大,会导致加载很长时间,这个时候就可以使用FileStream 来读取,可以设置一帧读取多少数据,通过offset来控制读取哪一段数据,并且FileStream 支持异步读取。 使用数据流最好配合using使 阅读全文
posted @ 2023-10-23 18:56 mc宇少 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: local m1 = typeof(CS.TestClass):GetMethod("Test") --获取c#中的重载函数 local f1 = xlua.tofunction(m1) --将重载函数转换为lua函数 f1(self); lua是没有base的(好像新版本加上了),也就是说想使用C 阅读全文
posted @ 2023-10-10 20:09 mc宇少 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习CLR via C#(二) - 类型基础-CSDN博客 一个类的实例对象的类型对象指针指向类的类型对象 类的类型对象的类型对象指针指向Type的类型对象,Type的类型对象指针指向自己。 阅读全文
posted @ 2023-10-10 14:41 mc宇少 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity资源加载之AssetBundleManifest_莫之的博客-CSDN博客 阅读全文
posted @ 2023-09-19 18:32 mc宇少 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【AssetBundle】AssetBundleVariant的使用_cannot set the assetbundle variant "ab" for asset _博赢天下的博客-CSDN博客 阅读全文
posted @ 2023-09-19 18:30 mc宇少 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:#Assets-Unity 为何不建议使用Resources Folder? - 简书 (jianshu.com) 最近换项目,中间有了几天“间歇期”,正好可以抽空读一读这篇文章,读起来并不轻松,英语水平有限,尝试理解其中的含义概念,有些段落反反复复看了多次,在这里把笔记分享出来,这也是对知识 阅读全文
posted @ 2023-09-19 17:59 mc宇少 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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