摘要:
改热更的方法:GameFramework框架详解之 资源打包和热更新流程_gameframework 热更新-CSDN博客 总结: 1.流程: 1.以windows为例,请求资源版本文件WindowsVersion.txt,得到资源版本信息,和本地的资源版本缓存相对比,查看是否需要更新 2.如果需要 阅读全文
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帧同步:原理与实现 - 知乎 (zhihu.com) 阅读全文
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HashSet<int> mSkillInfos = new HashSet<int>(); 哈希结构,特点:查找和添加快,不允许元素重复。可以简单理解为没有Value 的 Dictionary。 应用场景: 1.数据去重 2.快速查找 3.判断是否存在 阅读全文
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1.指定 switch 语句中的默认事例 2.作为类型或者结构体的默认值 引用类型:null; 数值类型:0; bool:false; enum:==0的 struct:将结构体所有字段设置成默认值:根据类型同上面的操作 可以为null的类型:hasvalue为false且value未定义的实例 阅读全文
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转自:Unity 单击、双击、长按事件处理_unity button长按事件_司军礼的博客-CSDN博客 原理: 1.将操作抽象成三个类:ClickButton,DoubleClickButton,PressButton并实现各自的生命周期函数: ClickButton:OnPointerDown启 阅读全文
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XLua使用带有ref或out修饰的函数_xlua 返回ref_心前阳光的博客-CSDN博客 阅读全文
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表映射 - 百度脑图 (baidu.com) 阅读全文
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我们在读取本地文件的时候一般直接使用 File.ReadAllLines 读取,但如果文件较大,会导致加载很长时间,这个时候就可以使用FileStream 来读取,可以设置一帧读取多少数据,通过offset来控制读取哪一段数据,并且FileStream 支持异步读取。 使用数据流最好配合using使 阅读全文