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mc宇少
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2020年12月24日
CanvasScaler(转)
摘要: 转自:深入理解Canvas Scaler - 神奇肉包子 - 博客园 (cnblogs.com) CanvasScaler组件是根据当前屏幕分辨率调节canvas的scale(canvas下的UI也随之改变),从而使UI显示更合适,会受到渲染UI的摄像机 参数影响(如果为Perspective 相机
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posted @ 2020-12-24 19:45 mc宇少
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2020年12月8日
DoTween的TweenSequence
摘要: 可以理解为一堆Tween的集合,有三个方法插入动画: Sequence TweenSequence = DOTween.Sequence(); TweenSequence.AppendCallback(() => spine.SetSpine("move"));//在末尾插入方法,放完上一个动画执行
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posted @ 2020-12-08 16:18 mc宇少
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C#委托Invoke
摘要: 用委托类型直接加参数是Invoke(参数)的一个捷径.其实等价调用 Invoke(); 类似: Action<string> x = Console.WriteLine; x("2"); x.Invoke("2");
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posted @ 2020-12-08 15:35 mc宇少
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2020年11月18日
UGUI源码(四)
摘要: 下图转自:https://blog.csdn.net/qq_28820675/article/details/106313594 Canvas.willRenderCanvases->CanvasUpdateRegistry.PerformUpdate->遍历布局列表(在UI组件的SetDirty方
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posted @ 2020-11-18 17:08 mc宇少
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2020年11月10日
UGUI无法检测输入(转载)
摘要: 转载自:https://blog.csdn.net/czhenya/article/details/84575011
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posted @ 2020-11-10 17:53 mc宇少
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2020年11月6日
UGUI源码(三)
摘要: LayoutRebuilder 图片转自:https://blog.csdn.net/qq_28820675/article/details/106245195 参考:https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/88141753 Graphic
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posted @ 2020-11-06 18:55 mc宇少
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UGUI源码(二)
摘要: CanvasUpdateSystem 下图转自:https://blog.csdn.net/qq_28820675/article/details/105746002 CanvcasUpdateRegistry在构造函数中将PerformUpdate方法注册进Canvas的willRenderCan
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posted @ 2020-11-06 16:38 mc宇少
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2020年11月5日
UGUI源码
摘要: 1.UIBehaviour : MonoBehaviour,基本所有的UI组件都继承自UIBehaviour UIBehaviour:unity的生命周期事件+ 上面的方法可能是MonoBehaviour通过回调调用的,只要继承自monoBehaviour的类创建这些方法后都会被调用(有Canvas
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posted @ 2020-11-05 18:44 mc宇少
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2020年9月21日
EventSystem(转)
摘要: 1.EventSystem(转自:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/52503595) BaseInputModule是一个抽象类,PointerInputModule继承自它,同样也是抽象类,而StandaloneInputModul
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posted @ 2020-09-21 18:11 mc宇少
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2020年9月4日
unity物理系统经验
摘要: 1.为需要碰撞的对象设置特定的layer,避免产生大量的不必要碰撞。 2.控制射线检测的长度和layermask,尽量使用基础碰撞器 3.没有刚体组件的游戏对象会被视为静态碰撞器,移动静态碰撞器会带来很大的性能消耗,它会迫使物理引擎重新计算整个物理世界的数据,并且输出warning。
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posted @ 2020-09-04 12:22 mc宇少
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