上一页 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ··· 30 下一页
摘要: 用委托类型直接加参数是Invoke(参数)的一个捷径.其实等价调用 Invoke(); 类似: Action<string> x = Console.WriteLine; x("2"); x.Invoke("2"); 阅读全文
posted @ 2020-12-08 15:35 mc宇少 阅读(1213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下图转自:https://blog.csdn.net/qq_28820675/article/details/106313594 Canvas.willRenderCanvases->CanvasUpdateRegistry.PerformUpdate->遍历布局列表(在UI组件的SetDirty方 阅读全文
posted @ 2020-11-18 17:08 mc宇少 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自:https://blog.csdn.net/czhenya/article/details/84575011 阅读全文
posted @ 2020-11-10 17:53 mc宇少 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LayoutRebuilder 图片转自:https://blog.csdn.net/qq_28820675/article/details/106245195 参考:https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/88141753 Graphic 阅读全文
posted @ 2020-11-06 18:55 mc宇少 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CanvasUpdateSystem 下图转自:https://blog.csdn.net/qq_28820675/article/details/105746002 CanvcasUpdateRegistry在构造函数中将PerformUpdate方法注册进Canvas的willRenderCan 阅读全文
posted @ 2020-11-06 16:38 mc宇少 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.UIBehaviour : MonoBehaviour,基本所有的UI组件都继承自UIBehaviour UIBehaviour:unity的生命周期事件+ 上面的方法可能是MonoBehaviour通过回调调用的,只要继承自monoBehaviour的类创建这些方法后都会被调用(有Canvas 阅读全文
posted @ 2020-11-05 18:44 mc宇少 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.EventSystem(转自:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/52503595) BaseInputModule是一个抽象类,PointerInputModule继承自它,同样也是抽象类,而StandaloneInputModul 阅读全文
posted @ 2020-09-21 18:11 mc宇少 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.为需要碰撞的对象设置特定的layer,避免产生大量的不必要碰撞。 2.控制射线检测的长度和layermask,尽量使用基础碰撞器 3.没有刚体组件的游戏对象会被视为静态碰撞器,移动静态碰撞器会带来很大的性能消耗,它会迫使物理引擎重新计算整个物理世界的数据,并且输出warning。 阅读全文
posted @ 2020-09-04 12:22 mc宇少 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:https://www.pianshen.com/article/21261176829/ RectMask2D 性质1:RectMask2D节点下的所有孩子都不能与外界UI节点合批且多个RectMask2D之间不能合批。 性质2:计算depth的时候,所有的RectMask2D都按一般UI节 阅读全文
posted @ 2020-09-03 18:07 mc宇少 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5823927.html 转自:https://blog.csdn.net/qq_37421018/article/details/98172662 阅读全文
posted @ 2020-09-02 12:21 mc宇少 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ··· 30 下一页