摘要:
转自:【内存优化】图集整理策略 - 知乎 (zhihu.com) 前言 游戏开发,肯定会有一堆的图片,游戏运行时,unity会把小图整合到1张大图上,方便渲染合批,降低渲染消耗。但是,随着游戏开发的进行,图片越来越多,我们总不能所有的图片都塞进这张大图里,那加载的时候,更新的时候,这张大图的加载速度 阅读全文
posted @ 2021-07-06 17:49
mc宇少
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摘要:
原因是包含图集中资源的ab包会将这个图集也打进ab包,造成了资源冗余。 解决方法:将相同图集(packing tag)里的图片都打进同一个ab里面,这样,图集也只会引用一次,解决这个问题。 阅读全文
posted @ 2021-07-06 17:26
mc宇少
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