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摘要: delegate使用(调用,+,-) C#的delegate调用:和调用普通lua函数一样 +操作符:对应C#的+操作符,把两个调用串成一个调用链,右操作数可以是同类型的C# delegate或者是lua函数。 -操作符:和+相反,把一个delegate从调用链中移除。 Ps:delegate属性可 阅读全文
posted @ 2021-09-13 15:41 mc宇少 阅读(988) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.nil合null的判断: 自己写一个判空方法 xLua无法判断Unity对象为nil的问题 - 雪千渔Blog (imxqy.com) Lua调用C#语言九(nil和null的比较)_赵某人-CSDN博客_lua中的null和nil 2.nill和null的赋值 很多时候会需要用xlua给c#的 阅读全文
posted @ 2021-09-08 17:44 mc宇少 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.lua中Vector2的变量不能用Vector3来赋值。 2.lua中自己写的方法调用原类中变量 由于lua中的变量都相当于静态变量,都是跟着类走的,不跟着实例走,所以必须要在自己写的函数内部获取到要修复的这个类的实例,这里采用射线检测 local OpenGunState = function 阅读全文
posted @ 2021-09-06 14:29 mc宇少 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里一定要选vs的安装路径,不要用快捷方式 阅读全文
posted @ 2021-08-31 14:29 mc宇少 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/356211912 阅读全文
posted @ 2021-08-30 15:27 mc宇少 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:socket技术详解_hellojoy的博客-CSDN博客 1.Socket连接种类 Stream:流格式套接字(Stream Sockets)也叫“面向连接的套接字”,使用TCP/IP协议,SOCK_STREAM 是一种可靠的、双向的通信数据流,数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或 阅读全文
posted @ 2021-08-13 17:09 mc宇少 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以有多个约束,用,隔开 例如: public class SkillTriggerFactory<T> : BaseSkillTriggerFactory where T : ISkillTrigger, new(){} 阅读全文
posted @ 2021-08-04 15:50 mc宇少 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 表示当UI的透明度为0的时候是否删掉网格和顶点。 和下面的代码差不多 阅读全文
posted @ 2021-08-03 17:33 mc宇少 阅读(1187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:UGUI进阶知识[十]UGUI优化知识点和一些底层特性_张家二歌的博客-CSDN博客 UGUI组件绘制原理 UGUI的UI分为两类:Layout(布局,继承自LayoutGroup)和Graphics(显示,继承自Graphics)。Graphic类继承自ICanvasElement接口, 阅读全文
posted @ 2021-08-02 19:09 mc宇少 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Rendering;[ExecuteInEditMode] public class RenderAfterPo 阅读全文
posted @ 2021-07-30 16:00 mc宇少 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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