摘要: 1.每个场景生成一个lua脚本: 内容:(1)场景生命周期(进入场景事件、离开场景事件、ui打开事件等)(2)自定义事件(由关卡编辑器自动生成,根据不同条件调用不同逻辑:比如世界事件的跑酷:条件就是是否接取了跑酷事件,如果接取了,就在场景里追踪目标) 调用时机:生命周期事件由场景管理器管理调用,自定 阅读全文
posted @ 2024-05-21 09:55 mc宇少 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑