09 2023 档案

摘要:Unity资源加载之AssetBundleManifest_莫之的博客-CSDN博客 阅读全文
posted @ 2023-09-19 18:32 mc宇少 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【AssetBundle】AssetBundleVariant的使用_cannot set the assetbundle variant "ab" for asset _博赢天下的博客-CSDN博客 阅读全文
posted @ 2023-09-19 18:30 mc宇少 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:#Assets-Unity 为何不建议使用Resources Folder? - 简书 (jianshu.com) 最近换项目,中间有了几天“间歇期”,正好可以抽空读一读这篇文章,读起来并不轻松,英语水平有限,尝试理解其中的含义概念,有些段落反反复复看了多次,在这里把笔记分享出来,这也是对知识 阅读全文
posted @ 2023-09-19 17:59 mc宇少 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:private IEnumerator Start() { ProcedureBase[] procedures = new ProcedureBase[m_AvailableProcedureTypeNames.Length]; for (int i = 0; i < m_AvailablePro 阅读全文
posted @ 2023-09-19 15:30 mc宇少 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:Editor.target 与 Editor.serializedObject | 那些遇到过的问题 (1r1g.com) 首先,有一个CanEditMultipleObjects您目前没有使用的选项。文档中的引用: 如果使用这种方法,用户可以在层次结构窗口中选择多个资产并一次更改所有资产的值 阅读全文
posted @ 2023-09-18 17:07 mc宇少 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C#特性的使用_c#特性怎么用_李大C的博客-CSDN博客 阅读全文
posted @ 2023-09-18 15:58 mc宇少 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:需求:类型A包含多个重载构造函数(包含参数数量相同但参数类型不同的情况)。 修复方法:像这种修构造函数的lua,会注入到所有符合条件的函数中(参数数量不同的也会注入),但可能你只需要修复其中一个,这个时候可以在lua函数内部进行类型判断,来决定时候走热更代码。 local A = function( 阅读全文
posted @ 2023-09-15 18:04 mc宇少 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:XLua对于重载函数的修复是所有重载函数都会走到XLua修复的函数中。 解决方法:通过在Lua脚本中检测参数类型看看要不要走lua修复代码。 阅读全文
posted @ 2023-09-13 18:55 mc宇少 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:找了半天居然是因为这个吊东西 阅读全文
posted @ 2023-09-06 15:42 mc宇少 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:看源码的时候看到一种写法,FSM继承了IFsm和FsmBase,而使用的时候有的地方用接口,有的地方用抽象类: 有点疑惑,为啥不把IFsm和FsmBase合成一个类,后来看到了一种代码规范: 传参数的时候用IFsm,返回值用FsmBase。 而且这种写法还有一个好处,使用列表的时候可以直接FSMBa 阅读全文
posted @ 2023-09-01 19:00 mc宇少 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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