07 2023 档案

摘要:Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z(转) - 知乎 (zhihu.com) 阅读全文
posted @ 2023-07-31 17:25 mc宇少 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:DrawCall,Batches,SetPass calls是什么?原理?【匠】 - 知乎 (zhihu.com) cube使用双passshader: cube使用同材质,同shader,不勾选static:完全不合批,batch:基础的2个batch + 6个cube * 2个pass,s 阅读全文
posted @ 2023-07-13 15:13 mc宇少 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UGUI性能优化总结 | 无境 (drflower.top) 阅读全文
posted @ 2023-07-04 17:05 mc宇少 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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