02 2023 档案
摘要:引自:关于静态批处理/动态批处理/GPU Instancing /SRP Batcher的详细剖析 - 知乎 (zhihu.com) 在inspector面板的static打钩,在Build的时候Unity会自动提取这些共享材质的模型的Vertexbuffer和indexbuffer,将这些数据变换
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摘要:内存对齐的主要作用(原因) 1、平台原因(移植原因) 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 2、性能原因 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访
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