摘要: 实现方式:将聚光灯颜色按与光源的距离叠加到光照模型上,阴影用shadowmap:在光源处放一个相机,生成一张深度图和转换矩阵,再用主相机渲染出的片元的深度余存储的深度相比,小于的是阴影。 贴图数组:(18条消息) Texture2DArray 功能测试_上午八点的博客-CSDN博客_texture2 阅读全文
posted @ 2022-09-21 19:38 mc宇少 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑