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09 2022 档案
模拟spotlight
摘要:实现方式:将聚光灯颜色按与光源的距离叠加到光照模型上,阴影用shadowmap:在光源处放一个相机,生成一张深度图和转换矩阵,再用主相机渲染出的片元的深度余存储的深度相比,小于的是阴影。 贴图数组:(18条消息) Texture2DArray 功能测试_上午八点的博客-CSDN博客_texture2
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2022-09-21 19:38
mc宇少
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shader中使用for和if(转)
摘要:(18条消息) Shader中if和for的效率问题以及使用策略_萧戈的博客-CSDN博客_for shader
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2022-09-16 14:57
mc宇少
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mc宇少
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最新评论
1. Re:DestroyImmediate的一些坑
从后往前删啊。
for(int i= starNodeRight.childCount-1;i<= 0;i--)
--yang9981
2. Re:C#List源码
--mc宇少
3. Re:C#List源码
这个源码是用反编译器看的吗?
--林佳铭冲冲冲
4. Re:c++中的log函数
第一个瞎搞
--其名为碰
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