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mc宇少
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2022年8月18日
动态创建物体的静态合批
摘要: 在创建完所有需要合批的物体后调用StaticBatchingUtility.Combine(root.gameObject); 场景中物体不需要勾选static,勾选了无法调整位置,这个方法不能将两个不同材质的物体合批
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posted @ 2022-08-18 17:44 mc宇少
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