摘要: 在创建完所有需要合批的物体后调用StaticBatchingUtility.Combine(root.gameObject); 场景中物体不需要勾选static,勾选了无法调整位置,这个方法不能将两个不同材质的物体合批 阅读全文
posted @ 2022-08-18 17:44 mc宇少 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑