08 2022 档案

摘要:lua调用Getcomponent会返回一个套壳的空类型 解决方法: equal方法是重写的,==重载是静态的,所以equal可以检测到。 可以参考:(18条消息) xLua下调用GetComponent时返回值不是nil的坑_gouki04的博客-CSDN博客 阅读全文
posted @ 2022-08-31 14:49 mc宇少 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在创建完所有需要合批的物体后调用StaticBatchingUtility.Combine(root.gameObject); 场景中物体不需要勾选static,勾选了无法调整位置,这个方法不能将两个不同材质的物体合批 阅读全文
posted @ 2022-08-18 17:44 mc宇少 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:EarlyUpdate.UpdatePreloading Loading.UpdatePreloading :在异步加载/卸载场景,异步加载AssetBundle,加载AssetBundle中的Asset,加载Resource文件夹中资源,调用UnloadUnusedAssets时会产生这个tag. 阅读全文
posted @ 2022-08-17 15:46 mc宇少 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示