摘要: 使用场景:要修的脚本在很多地方使用,但要修复的内容只在某个特定的地方被调用,这个时候直接修这个脚本会造成很多不必要的消耗。 解决方案: local FixFun= function(self) local txt1 = self.transform:Find("HaveDropGun/Image/U 阅读全文
posted @ 2022-06-22 19:26 mc宇少 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将一个rendemode为screen的canvas拖到或者实例化到一个同样是screen的canvas下又是会报: Assertion failed: Assertion failed on expression: 'modifications.empty()'UnityEditorInterna 阅读全文
posted @ 2022-06-22 19:17 mc宇少 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑