06 2022 档案
摘要:使用场景:要修的脚本在很多地方使用,但要修复的内容只在某个特定的地方被调用,这个时候直接修这个脚本会造成很多不必要的消耗。 解决方案: local FixFun= function(self) local txt1 = self.transform:Find("HaveDropGun/Image/U
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摘要:将一个rendemode为screen的canvas拖到或者实例化到一个同样是screen的canvas下又是会报: Assertion failed: Assertion failed on expression: 'modifications.empty()'UnityEditorInterna
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摘要:转自:(16条消息) Unity AssetBundle内存管理相关问题_子胤的博客-CSDN博客
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