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mc宇少
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02 2022 档案
unity协程的应用
摘要:unity协程也是在主线程下运行的,但可以将一个协程分成几段来执行(每次update只会执行到yield返回的那一块),比如下面代码 这样每帧只会执行一次输出操作,可以将费时的操作放到协程中分几帧来做,达到减少卡顿的目的。
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posted @
2022-02-09 16:45
mc宇少
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mc宇少
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1. Re:DestroyImmediate的一些坑
从后往前删啊。
for(int i= starNodeRight.childCount-1;i<= 0;i--)
--yang9981
2. Re:C#List源码
--mc宇少
3. Re:C#List源码
这个源码是用反编译器看的吗?
--林佳铭冲冲冲
4. Re:c++中的log函数
第一个瞎搞
--其名为碰
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