09 2021 档案

摘要:1.LeanTouch对点击UI的判定 有些情况下只需要对手指点击到的物体进行操作,LeanTouch封装了一堆方法来实现这个(本质上是从鼠标射线检测第一个LeanSelectable): (1)为需要拖动的物体添加LeanSelectable LeanSelectable封装了几个监听事件:OnS 阅读全文
posted @ 2021-09-18 18:01 mc宇少 阅读(689) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原理就是按点的位置占长宽的百分比算出颜色 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;using System;/// <summary>/// 渐变 阅读全文
posted @ 2021-09-16 19:15 mc宇少 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/83142903 阅读全文
posted @ 2021-09-16 15:18 mc宇少 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:delegate使用(调用,+,-) C#的delegate调用:和调用普通lua函数一样 +操作符:对应C#的+操作符,把两个调用串成一个调用链,右操作数可以是同类型的C# delegate或者是lua函数。 -操作符:和+相反,把一个delegate从调用链中移除。 Ps:delegate属性可 阅读全文
posted @ 2021-09-13 15:41 mc宇少 阅读(1102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.nil合null的判断: 自己写一个判空方法 xLua无法判断Unity对象为nil的问题 - 雪千渔Blog (imxqy.com) Lua调用C#语言九(nil和null的比较)_赵某人-CSDN博客_lua中的null和nil 2.nill和null的赋值 很多时候会需要用xlua给c#的 阅读全文
posted @ 2021-09-08 17:44 mc宇少 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.lua中Vector2的变量不能用Vector3来赋值。 2.lua中自己写的方法调用原类中变量 由于lua中的变量都相当于静态变量,都是跟着类走的,不跟着实例走,所以必须要在自己写的函数内部获取到要修复的这个类的实例,这里采用射线检测 local OpenGunState = function 阅读全文
posted @ 2021-09-06 14:29 mc宇少 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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