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mc宇少
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06 2021 档案
unity屏幕坐标转世界坐标
摘要:“Orthographic”(垂直观察角度): 与canvas到摄像机的距离无关,z值无影响,直接用x,y就能算出 “Perspective”(放射观察角度): 与canvas到摄像机的距离(canvas中的planedistance)有关,z值传planedistance。 在工作中遇到一种情况:
阅读全文
posted @
2021-06-24 19:34
mc宇少
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mc宇少
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最新评论
1. Re:DestroyImmediate的一些坑
从后往前删啊。
for(int i= starNodeRight.childCount-1;i<= 0;i--)
--yang9981
2. Re:C#List源码
--mc宇少
3. Re:C#List源码
这个源码是用反编译器看的吗?
--林佳铭冲冲冲
4. Re:c++中的log函数
第一个瞎搞
--其名为碰
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