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mc宇少
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2021年4月22日
流光shader
摘要: Shader "Unlit/liuguang"{ Properties { _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlashColor("Flash Color", Color) = (1,1,1,1) _Angle("流光角度", Range(0, 18
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posted @ 2021-04-22 19:53 mc宇少
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shader避免使用除法和if的原因
摘要: 转载自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/333613824
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posted @ 2021-04-22 17:45 mc宇少
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