摘要: Shader "Unlit/liuguang"{ Properties { _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlashColor("Flash Color", Color) = (1,1,1,1) _Angle("流光角度", Range(0, 18 阅读全文
posted @ 2021-04-22 19:53 mc宇少 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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