03 2021 档案

摘要:UGUI提供了我们自己构建顶点、三角形的类,那就是VertexHelper类。通过这个类,我们可以创建顶点,构成三角形,填充到一张mesh上,然后用MeshRenderer渲染到屏幕上,实际上我们可以直接操作Mesh类添加顶点、三角形等操作,这里的vertexHelper只是UGUI与Mesh之间的 阅读全文
posted @ 2021-03-17 11:50 mc宇少 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using UnityEngine.E 阅读全文
posted @ 2021-03-17 11:38 mc宇少 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:实时渲染(第四版)_第2章|图形渲染管线总结 - 简书 (jianshu.com) 阅读全文
posted @ 2021-03-16 17:50 mc宇少 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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