11 2020 档案

摘要:下图转自:https://blog.csdn.net/qq_28820675/article/details/106313594 Canvas.willRenderCanvases->CanvasUpdateRegistry.PerformUpdate->遍历布局列表(在UI组件的SetDirty方 阅读全文
posted @ 2020-11-18 17:08 mc宇少 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载自:https://blog.csdn.net/czhenya/article/details/84575011 阅读全文
posted @ 2020-11-10 17:53 mc宇少 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LayoutRebuilder 图片转自:https://blog.csdn.net/qq_28820675/article/details/106245195 参考:https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/88141753 Graphic 阅读全文
posted @ 2020-11-06 18:55 mc宇少 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CanvasUpdateSystem 下图转自:https://blog.csdn.net/qq_28820675/article/details/105746002 CanvcasUpdateRegistry在构造函数中将PerformUpdate方法注册进Canvas的willRenderCan 阅读全文
posted @ 2020-11-06 16:38 mc宇少 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.UIBehaviour : MonoBehaviour,基本所有的UI组件都继承自UIBehaviour UIBehaviour:unity的生命周期事件+ 上面的方法可能是MonoBehaviour通过回调调用的,只要继承自monoBehaviour的类创建这些方法后都会被调用(有Canvas 阅读全文
posted @ 2020-11-05 18:44 mc宇少 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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