09 2020 档案

摘要:1.EventSystem(转自:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/52503595) BaseInputModule是一个抽象类,PointerInputModule继承自它,同样也是抽象类,而StandaloneInputModul 阅读全文
posted @ 2020-09-21 18:11 mc宇少 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.为需要碰撞的对象设置特定的layer,避免产生大量的不必要碰撞。 2.控制射线检测的长度和layermask,尽量使用基础碰撞器 3.没有刚体组件的游戏对象会被视为静态碰撞器,移动静态碰撞器会带来很大的性能消耗,它会迫使物理引擎重新计算整个物理世界的数据,并且输出warning。 阅读全文
posted @ 2020-09-04 12:22 mc宇少 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:https://www.pianshen.com/article/21261176829/ RectMask2D 性质1:RectMask2D节点下的所有孩子都不能与外界UI节点合批且多个RectMask2D之间不能合批。 性质2:计算depth的时候,所有的RectMask2D都按一般UI节 阅读全文
posted @ 2020-09-03 18:07 mc宇少 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5823927.html 转自:https://blog.csdn.net/qq_37421018/article/details/98172662 阅读全文
posted @ 2020-09-02 12:21 mc宇少 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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