摘要: Shader "Unlit/WaterEffect"{ Properties { _MainTex("Base 2D", 2D) = "white"{} _Color("Color",Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags{"Queue"="Transparent 阅读全文
posted @ 2020-07-23 18:28 mc宇少 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当M3丢包(一定时间内未收到M3的确认包),重发M3,之前的包已经缓存下来,所以只重发M3。 每隔一定时间发送一个包,在发送当前包时未收到前面包的确认包,就把前面未确认的包附加在当前包的后面一起发过去。 阅读全文
posted @ 2020-07-23 15:12 mc宇少 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑