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mc宇少
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2020年7月21日
模型溶解shader
摘要: Shader "Unlit/WaterEffect"{ Properties { _Diffuse("Diffuse", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Base 2D", 2D) = "white"{} _DissolveMap("DissolveMap", 2D) =
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posted @ 2020-07-21 15:39 mc宇少
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