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mc宇少
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2020年7月16日
水波shader
摘要: Shader "Unlit/WaterEffect"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _StartX("StartX",Float) = 0.5 _StartY("StartY",Float) = 0.5 _WaveStr
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posted @ 2020-07-16 17:50 mc宇少
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