摘要: 1.世界坐标系:游戏内对象都在一个世界坐标系内,可以放心的使用世界坐标进行transform的运算。 2.局部坐标系:基于父物体的坐标系,适合基于父物体做的transform运算,运算时要确保两个对象在一个本地坐标系内。recttransform的width和height是本地坐标系,需要求宽高的世 阅读全文
posted @ 2020-07-14 15:27 mc宇少 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑