摘要: 有时写shader时需要将屏幕坐标的值当作颜色值,但颜色值的范围是[0,1],坐标是[-1,1] v.vertex.x/2 + 0.5 阅读全文
posted @ 2019-10-24 16:57 mc宇少 阅读(1122) 评论(0) 推荐(0) 编辑