摘要: Mask: 与Image组件配合工作,根据Image的覆盖区域来定位显示范围,所有该Image的子级UI元素,超出此区域的部分会被隐藏(包括UI的交互事件) 实现原理: UGUI自身实现的Mask组件实现遮罩,需要子级UI进行配合,Unity内置的UI组件继承自MaskableGraphic,该类是 阅读全文
posted @ 2019-09-26 12:15 mc宇少 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DestroyImmediate立即对对像进行销毁并从内存中移除; Destroy销毁场景中的物体,但内存中还存在,当令它需要销毁时,只是给一个标识。而内存中它依然是存在的,只有当内存不够,或一段时间没有再次被引用时(或者更多合理的条件满足),机制才会将它销毁并释放内存。这样做的目的就是为了避免频繁 阅读全文
posted @ 2019-09-26 11:23 mc宇少 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑