摘要: 这里说的是Unity通过StartCoroutine开启IEnumerator协程里的yield相关 1.yield return 0,yield return null 等待下一帧接着执行下面的内容 2.yield return new WaitForSeconds(float secs) 等待指 阅读全文
posted @ 2019-08-30 14:57 mc宇少 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑