摘要: 1.可以在A场景中某一物体的Awake方法中启动协程提前加载下一个需要用到的场景 IEnumerator loadScence(string sceneName) { async = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); async.allowSceneAc 阅读全文
posted @ 2019-08-20 19:54 mc宇少 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine. 2.Unity编程时,总有个主线程执行你的代码,也可以创建额外的线程和主线程同时运行,而Unity中你仅能从主线程中访问Unity的组件,对象和Unity系统调用,任何企图访问这些项目的第二个线 阅读全文
posted @ 2019-08-20 19:17 mc宇少 阅读(1232) 评论(0) 推荐(0) 编辑