摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/zsb517/p/5724908.html Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBun 阅读全文
posted @ 2019-08-16 14:52 mc宇少 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑