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mc宇少
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2019年8月16日
unity内存管理(转)
摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/zsb517/p/5724908.html Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBun
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posted @ 2019-08-16 14:52 mc宇少
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