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mc宇少
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2019年7月22日
GetComponentsInChildren<Transform>(true)
摘要: GetComponentsInChildren<Transform>(true);//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身GetComponentsInChildren<Transform>(false);//游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被
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posted @ 2019-07-22 12:03 mc宇少
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