摘要: GetComponentsInChildren<Transform>(true);//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身GetComponentsInChildren<Transform>(false);//游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被 阅读全文
posted @ 2019-07-22 12:03 mc宇少 阅读(1052) 评论(0) 推荐(0) 编辑