摘要: (1) deferred shading:有最佳的光照和阴影效果,在场景中存在许多的实时光照时,使用deferred shading也是最佳的方案,之所以叫做deferred(延迟),是因为shading的时机不是发生在第一个Pass的顶点/片元函数内,而是存在延迟,直到第二Pass的时候才执行,每 阅读全文
posted @ 2019-04-21 19:35 mc宇少 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摄像机按层渲染 Camera.cullingMask = 1<<x;//渲染x层 Camera.cullingMask = ~(1<<x);//渲染除去x的所有层 Camera.cullingMask &= ~(1<<x);//关闭层x Camera.cullingMask |= (1<<x);// 阅读全文
posted @ 2019-04-21 19:35 mc宇少 阅读(752) 评论(0) 推荐(0) 编辑