摘要: 1.以.开头的文件夹会被unity忽略,资源不会被导入,脚本不会编译。 2.Standard Assets和Pro Standard Assets:在这个文件夹中的脚本最先被编译。 3.Editor:以Editor命名的文件夹允许其中的脚本访问Unity Editor的API。如果脚本中使用了在Un 阅读全文
posted @ 2019-03-29 22:47 mc宇少 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑