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mc宇少
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2019年2月15日
unity3DGI
摘要: Realtime GI,实时全局光照, 1.构成 : 可实时更新的lightmap + 可实时更新的光照探头(light probe)+ 可实时更新的cubemap(Reflection probe)实时全局光只实时计算物体之间的bounce light(物体之间来回反射的光)实时全局光的实现:静态
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posted @ 2019-02-15 22:31 mc宇少
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