摘要: #include <iostream>using namespace std; int main(){ int a; printf("请输入a的值:"); scanf("%d",&a); if(a & 1) cout << "是奇数" << endl; else cout << "是偶数" << e 阅读全文
posted @ 2018-10-17 22:47 mc宇少 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在人物对象的下面创建一个空物体,命名为PlayerShadow,在其下建一个Camera,如下设置: 在playerShadow添加三个脚本 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; pu 阅读全文
posted @ 2018-10-17 19:50 mc宇少 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 静态类到扩展方法: 许多方法可能都适合转为扩展方法,只要具有以下特征: 1)你想为一个类型添加一些成员; 2)你不需要为类型的实例添加更多的数据; 3)你不能改变类型本身,因为是别人的代码 2.声明扩展方法 并不是任何方法都能作为扩展方法使用——他必须具有以下特征: 1)他必须在一个非嵌套的, 阅读全文
posted @ 2018-10-17 11:40 mc宇少 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑