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mc宇少
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2018年9月15日
关于Rigidbody,Collider和CharacterController三者之间的关系和用法的总结
摘要: Rigidbody:多用在“物体”上,因为“物体”都是“死”的,他们的运动一般都是靠物理系统。所以对于Rigidbody的移动,不要用Translate(),要用各种“力”, 比如:Rigidbody的AddForce()方法,通过“力”来让它移动。另外,Rigidbody可以和NavMeshObs
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posted @ 2018-09-15 23:21 mc宇少
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