摘要: Rigidbody:多用在“物体”上,因为“物体”都是“死”的,他们的运动一般都是靠物理系统。所以对于Rigidbody的移动,不要用Translate(),要用各种“力”, 比如:Rigidbody的AddForce()方法,通过“力”来让它移动。另外,Rigidbody可以和NavMeshObs 阅读全文
posted @ 2018-09-15 23:21 mc宇少 阅读(2524) 评论(0) 推荐(1) 编辑