摘要:
协同程序由协程调度程序运行,并且绑定到用于启动协程的MonoBehaviour。StartCoroutine是MonoBehaviour的实例成员。 不得使用“new”创建所有组件。始终需要使用AddComponent创建组件。组件只能在GameObjects上“活动”。 错误初始化的组件(即使用“ 阅读全文
摘要:
不说了直接上代码: LoadingPanel: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class LoadingPanel : 阅读全文