摘要:
Rigidbody组件拥有一个Is Kinematic的属性,该属性可以将其从引擎的控制中移除,从而可以用脚本控制GO的运动。注意:尽量不要使用脚本控制该属性的开关。 Colliders(碰撞器) Colliders组件为物理碰撞定义了一个物体的形状。它不需要完全符合GO的网格形状;事实上,大致相似 阅读全文
摘要:
timersTimer.Elapsed += timersTimer.Elapsed += delegate(object sender,System.Timers.ElapsedEventArgs e) delegate(object sender,System.Timers.ElapsedEve 阅读全文