摘要: RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireCom 阅读全文
posted @ 2018-08-18 22:20 mc宇少 阅读(2061) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ExecuteInEditMode属性的作用是在EditMode下也可以执行脚本。Unity中默认情况下,脚本只有在运行的时候才被执行,加上此属性后,不运行程序,也能执行脚本。 与PlayMode不同的是,函数并不会不停的执行。 Update : 只有当场景中的某个物体发生变化时,才调用。 OnGU 阅读全文
posted @ 2018-08-18 22:17 mc宇少 阅读(1348) 评论(0) 推荐(1) 编辑