07 2018 档案

摘要:引入#include<cmath> 以e为底:log(n) 以10为底:log10(n) 以m为底:log(n)/log(m) 阅读全文
posted @ 2018-07-28 20:40 mc宇少 阅读(23196) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要:LL其实代表long long,*1LL是为了在计算时,把int类型的变量转化为long long,然后再赋值给long long类型的变量 ANS=1LL*num*((1LL)*n*(n-1))/2; 阅读全文
posted @ 2018-07-28 18:07 mc宇少 阅读(2931) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 void LateUpdate() 晚于更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用。都是用来更新的 异:Update()每一帧的时间不固定, 阅读全文
posted @ 2018-07-28 14:50 mc宇少 阅读(1275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Vector3.forward的值永远是(0,0,1)(这里的(0,0,1)是世界坐标的(0,0,1)),而transform.forward我们可以理解为其对应物体的z轴方向,是一个向量,而不是一个坐标,但是我们应当把它看成世界坐标系内的,而不是局部坐标系内的 1、transform.positi 阅读全文
posted @ 2018-07-28 13:21 mc宇少 阅读(629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:近战最终伤害= 【(基本伤害x1.5{无形物品})*(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值】 *【1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100)】 *【(1-技能伤害惩罚/100)】*2{临界一击或者致命一击} +元素伤害 实际命中率=自己命中率/(自己命中 阅读全文
posted @ 2018-07-26 21:12 mc宇少 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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