摘要: 在Update中使用 Time.deltaTime,获取到的是这一帧的时间,如果游戏卡,帧率低,那这个值就大。如果游戏流畅,帧率高,这个值就小,Time.deltaTime = 1.0f / 帧率 在 FixedUpdate中使用Time.fixedDeltaTime,获取到的是在编辑器中设置的 固 阅读全文
posted @ 2018-06-12 17:06 mc宇少 阅读(1614) 评论(0) 推荐(0) 编辑