游戏开发数值公式

近战最终伤害=

【(基本伤害x1.5{无形物品})*(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值】

*【1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100)】

*【(1-技能伤害惩罚/100)】*2{临界一击或者致命一击}

+元素伤害

实际命中率=自己命中率/(自己命中率+别人防御力)*[自己等级*2/(自己等级+对方等级)]

防御力总值=(人基本防御+装备防御+各种地方的直接额外防御)*1+各种防御百分百加成)

耐力总值公式:基本耐力+每一级提高的耐力+分配的体力点加的耐力。

每秒损耗的耐力值公式:25*每个角色的耐力消耗参数*(1+重甲 或中甲 或轻甲的额外加成)*(1 - 装备的减少耐力消耗属性)/256

耐力恢复公式:25*耐力最大值*(1+额外耐力恢复加成)/256

最终行走速度=基础行走速度【(1+来自技能跑速加成百分比)+(物品跑速加成系数*150/物品跑速加成系数+150+盾牌重甲的衰减】

posted @   mc宇少  阅读(604)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
阅读排行:
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
点击右上角即可分享
微信分享提示